Kohan: Immortal Sovereigns
Real Time Strategy in Linux
Door Roeland Kok
Vrijgegeven onder de GFDL.
Pagina 3
Het spel (vervolg)
Custom Scenario
Een Custom Scenario bestaat uit een willekeurig gegenereerde map die bevolkt wordt door jezelf en een zelfgekozen aantal AI-spelers (kunstmatige intelligentie). Je kunt allerlei voorwaarden opgeven waaraan voldaan moet worden om winnaar te worden van het scenario. Zo is het bijvoorbeeld mogelijk om op te geven dat de winnaar een bepaald bedrag aan goud moet bezitten, een bepaald aantal tegenstanders moet hebben uitgeroeid en dergelijke. Het is mogelijk om allianties te vormen met tegenstanders. Het is in te stellen dat een alliantie niet kan winnen, maar dat een enkele partij slechts de winnaar kan zijn. Dit zou betekenen dat je een alliantie moet ontbinden voordat je kunt winnen. Enorm veel spel-elementen dus die het tot een interessant en varierend geheel maken.
Mulitplayer
Multiplayer games zijn te spelen over het LAN en over Internet. We hadden slechts de beschikking over een exemplaar van het spel, dus de LAN-optie konden we niet testen. Het Internet gedeelte viel een beetje tegen. Via de GameSpy servers kan de speler verbinden met bestaande spellen. Op de verschillende momenten dat wij een lijst opvroegen van beschikbare servers, was er praktisch nooit een open spel beschikbaar. Aangezien multiplay op Internet een extra kan dimensie geeft aan een spel, vinden we het jammer dat we dit niet hebben kunnen testen.
Gameplay
Ik moet iets bekennen: ik heb strategiespellen nooit echt begrepen. Ik heb in het verleden wel eens een poging gewaagd aan Red Alert, Tiberian Sun, Dark Reign en Warzone, maar het heeft me nooit kunnen boeien. Het zal vooral zijn omdat ik keer op keer ingemaakt werd door de tegenstander - al die verdraaide units hadden een eigen wil als ik ze moest besturen, leek het wel. Toen ik een week geleden de demo van Kohan downloadde, deed ik dat omdat de sfeer van de website me aansprak. Het thema deed me wat en de graphics zagen er mooi uit. Toch maar weer eens proberen.
Tijdens de tutorial en mijn eerste campaign kwam ik er achter dat Kohan anders was. Het was overzichtelijker, grootser en de ervaring vond ik fijner dan elk ander strategiespel dat ik voorheen gespeeld had. Ieder heeft een andere smaak, zeker als het op spellen aankomt, maar voor mij heeft Kohan mij overgehaald om positief te denken over Real Time Strategy. Ik heb veel reacties gelezen van die-hard RTS players die heel erg positief spraken over Kohan: Immortal Sovereigns. Dan moet het wel een bijzonder spel zijn.
Het werken met company's geeft de speler de mogelijkheid om zich meer te concentreren op het grotere geheel. Voor het winnen van gevechten moet het denkwerk vooraf plaatsvinden. Zo moet je goed bedenken waar je je company voor gaat inzetten, in welk gebied je je begeeft met de strijders en wie je verwacht voor je te krijgen in de strijd. Op basis van deze zaken vul je de plaatsen van je company. Om een voorbeeld te noemen: scouts zijn te paard. Dit betekent dat ze zich zeer snel kunnen voortbewegen. Een ander voordeel van scouts is dat ze ver kunnen zien vanaf hun paard, het overzichtsgebied wordt dus groter. Maar ze hebben een groot nadeel: de relatieve kwetsbaarheid. In een strijd met Infantry en Scouts, zullen het vaak de scouts zijn die het eerste dood op de grond liggen (geen prettig geluid, een stervend paard).
Over elk element van het spel is goed nagedacht en er is een zeer goede balans gevonden tussen actie, strategie, economie en politiek. De duidelijke interface helpt bij een vlotte gameplay. Op een duidelijke manier wordt veel informatie weergegeven, zonder dat het overzicht verloren raakt. Een heerlijk concept in een prachtig jasje.
<< Pagina 2 van de review
>> Pagina 4 van de review (conclusie en slot)
